The Beacon,如果是老玩家,对这款在 2022 年底现象级别的链游想必不会陌生。就是这个老项目,许久不关注链游的玩家第一反应可能是,「居然还活着」?
毕竟,连这款游戏曾经所在的平台 Treasure DAO 都已经在去年 4 月宣布了全面终止游戏游戏开发栈(game publishing stack)与游戏发行,并向 AI 转型的决定。而上一个引起市场关注的链游,还是 1 年前来自传统游戏大厂 Nexon 的冒险岛链游版。
但就是这款老游戏,在 4 年以后,终于要发币了。并且在发币前的最后一次活动「Season 1」开始的第一周,就获得了超过 46 万美元的玩家充值。
在当前萎靡的市场环境,外加链游已经几乎无人关注的情况下,The Beacon 是怎么做到的?
和以前一样,The Beacon 的核心游戏内容之一还是「打地牢」,但机制发生了变化。
首先,每天的「地牢」要消耗体力入场,单局最低消耗 20 点,最高消耗 1000 点。如果单局消耗 1000 点,通关后获得的奖励是消耗 20 点的 50 倍。另外,通关本身有额外的 1.5 倍结算奖励,而未能通关不幸阵亡在地牢中的话,只能收获阵亡时所收获的奖励。

而单局消耗 1000 点体力,是需要花费 19.99 美元开通 Premium 会员的。玩家在游戏中可以通过氪金购买提高体力上限的道具,如果购买 499.99 美元的最高级礼包,足够将体力上限提高到 4000 点以上。这时候如果没有 Premium 会员,就只能每盘消耗 20 点体力,一天要打 200 局。游戏水平比较一般的玩家通关一次可能需要花费 10 分钟时间,会打到吐。
所以,开通 Premium 会员,是想要参与 Season 1 活动拿到 $BCN 代币的基本门槛。因为除了单局消耗更多体力省时间之外,通关地牢并不直接产出 $BCN 代币,而是产出「暗影碎片」。
零撸并非不可行,游戏商城内有 1000「暗影碎片」兑换的最基础宝箱,但这个宝箱出产的代币数量极低,约等于没有。
想要多拿币,就必须要把「暗影碎片」兑换成「筹码」,参与「轮盘游戏」。

这个轮盘游戏很像「老虎机」。玩家需要下注,预测倒计时结束后最终会停留在哪个格子上,从而获得对应的倍率奖励。
你没法不玩,因为兑换出来的「筹码」是锁定状态,只有通过在「轮盘游戏」中获胜,返回的筹码才会变为非锁定状态,这时候才能去兑换为出产 $BCN 的主力宝箱「Kraken Chests」。
所以到这里我们总结一下这个游戏目前的机制:
- 整个 Season 1 活动,实际上是一个 TGE 前获取代币的争夺战
- 获取代币的链路是:「打地牢」->获得「暗影碎片」->兑换筹码参与轮盘游戏->将轮盘游戏中的筹码兑换成最高级宝箱->打开宝箱获取等待 TGE 的代币
- 可以零撸,但是零撸几乎没有任何性价比,项目方已经考虑到了这一点
- 19.99 美元的 Premium 会员几乎是硬门槛,因为使用筹码兑换的最高级宝箱「Premium Kraken Chests」也是 Premium 会员专属
- 因为轮盘游戏的随机性,以及开启宝箱所获得代币数额的随机性,即使每个人充值同样的金额,最终能够获取到的代币数量也会是浮动的
- 虽然最终能够获取到的代币数量是浮动的,但充值越多一定优势越大
理解了游戏机制和 Season 1 的本质之后,我们可以来看看怎么去预期快要 TGE 的代币。
前面我们解释过,为什么 Premium 会员是硬门槛。所以,Premium 会员,基本上等同于认为该游戏代币值得一撸的用户了。
根据 @ClaeysXBT 的统计,截至昨天,已经开通 Premium 会员的地址数总计为 4333 个,逐日的变化情况如下图所示:

在游戏的网页版商城,有 5 个档次的礼包可以购买,价格分别为 9.99 美元、19.99 美元、59.99 美元、99.99 美元和 499.99 美元。
购买这些礼包能够获得「Glint」,大部分玩家选择将获得的「Glint」拿去在游戏中兑换成体力上限,以提高每天的「暗影碎片」/「筹码」产出。比如购买一个 499.99 美元的礼包+开通 Premium 会员,一天的体力上限能够突破 4000,出产的「暗影碎片」大约在 15 万个左右,差不多能够兑换到接近 5000 的筹码。
另外,每花费 1 美元购买礼包,就能够获得约 2.33 枚 $BCN(当前阶段)。随着玩家充值数额越来越多,每个阶段消费 1 美元能获取到的 $BCN 会递减,上个阶段是每 1 美元对应约 2.67 枚 $BCN。

目前,开通 Premium 会员的收入部分为 8.666 万美元,销售礼包的收入约为 37.8 万美元,合计约 46.5 万美元。
通盘理解的话,可以理解为 Season 1 实际上是一场游戏化的代币募资。礼包的销售实际上是一场分阶段的代币销售,虽然礼包价格不变,但是直接给的代币数量会随着销售量上升减少。并且,以 499.99 美元礼包为例,晚一天购买,可能在游戏中就会少获取 20 个最高级宝箱「Premium Kraken Chests」。
$BCN 总供应量为 1 亿枚:

- Season 1 奖励:10.2%,TGE 释放 25%,剩下部分 9 个月线性解锁
- 过往活动奖励:1%,TGE 释放 15%,剩下部分 12 个月线性解锁
- NFT 持有者:19%,TGE 释放 15%,剩下部分 18 个月线性解锁
- 流动性和做市商:7%,TGE 全部释放
- 未来社区奖励:22.3%,TGE 不释放
- 团队:15%,TGE 不释放,24 个月后 Cliff 解锁,直至 36 个月后全部解锁
- 生态基金:25.5%,TGE 释放 15%,剩下部分 36 个月线性解锁
开盘流通的部分占总供应量的 16.375%,开盘价格 1U 对应流通市值为 1637.5 万美元,0.5U 对应 818.75 万美元。
The Beacon 这次的火爆,主要是内置的轮盘游戏让玩家们挺上头,大家戏称为「老虎机」,在人多的频道常常会看到公屏在吐槽或者「发财了」。
后续,这个游戏规划会发展为「老虎机」、MMORPG(多人合作地牢等)、资源采集(道具强化等)以及 PVP 的完整体,还计划引入 AI 元素。不过这个到底要多久,不太清楚。

不过,一个加密原生的链游项目,能坚持 4 年,并且还能在 4 年后再次引起市场关注,确实挺不容易的。
原文:律动 BlockBeats
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